陰陽師百聞牌中兵傭墨客解場流怎么玩,兵傭墨客解場流卡組應當怎么搭配?上面小編就給人人帶來了陰陽師百聞牌兵傭墨客解場流弄法講授,一路來望望吧。
運勢流焦點式神萌兔有一張每每少有人用的卡“這把算我贏”,帶的人少首要緣故原由在于3勾術數且前提刻薄,沒有萌姬幾近沒法觸發,後期留在手里還卡手,山兔優質卡浩繁,其實沒有卡位留給一張賭極致命運的卡。然則此次版主給人人先容一套顛末無數實戰改進經得起情況斟酌的新運勢流卡組,娛樂城ptt本卡組屬于后期卡組,以解場控牌帶節拍為焦點,運勢為后期主力的快活卡組。
聲勢名: 兵俑 森羅之陣 (1) 醒覺·兵俑 (1) 古塵之盾 (2) 塵刀 (2) 不動如山 (1) 沖撞 (1) 山兔 醒覺·山兔 (1) 萌即公理
(1) 這把算我贏 (1) 戲謔套索 (2) 來打我呀 (1) 誰還不聽話 (2) 座敷孺子 金運大吉 (1) 五谷豐壤 (2) 福運昌隆 (2) 以及氣滿滿
(1) 福壽雙全 (2) 書翁 明心 (1) 萬象之書 (1) 云游 (2) 開卷 (2) 遊記 (1) 墨染 (1)
聲勢碼:MTAxXzQ4OTU1NDhfMTU3NjY4ODg0Nnx6eMEdyR3OHbYduR29HeUu6i7yLvku/i5NKlEqWSpeKmEqNirFBM0E0gS2BLkEvQQ=
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起手留牌:1勾牌除了誰還不聽話以及福祿雙全都可以留,碰到萌姬肯定留!不怕卡手,就怕臉黑。
卡組頂用到的ssr除了新手包給的兵俑之外只有一張萌姬,合成本錢很低。
剖析式神定位
兵俑(前中期主力,戰斗區常客,扛把子),兵俑定位決定了他有著在前中期不俗的站場解場本領,在被動盾存在的環境下古塵盾加塵刀能打出8點危險,加值2的狗子也能間接秒殺,森羅之陣良好的防御力可以讓你的兵俑卡對方兩個進擊頻率,能拖許多個,再共同上醒覺牌,更是為虎傅翼的大屁股。不動如山得當中后期擴展上風,若是對面解牌交的差不多了或者者有要挾力的式神情盡(逝世)了,你就可以拍不動如山擴展我方上風,讓你的后期不僅加倍溫馨且有了斬殺的新選擇。
書翁(前中期過牌擔負,明心終極形態,后期炮灰),書翁首要作用于在前中期找到樞紐牌以及治理手牌,大批過牌以及控牌能讓你的節拍變得更有序。考官們可能會對帶書翁不太懂得,畢竟屬于寒門式神,沒節制輸入不高又沒有大身體,在這個套路滿地走養狗我最牛的情況中很難共同,玩的人確鑿少。但你要明確他的定位,殘局多一張牌,1勾形態迅捷白嫖抽牌,2勾種種過牌加多手牌高傷解場,明心抽牌3選1,3勾萬象書瞬發保底各一張牌,他的定娛樂城優惠活動位是過牌那么就十分契合必要在你必要那張牌它就在手上的卡組,并非萬金油,然則用多了你就能改變他一無所取的望法。有書翁的聲勢比沒有書翁的聲勢到3勾能多過最少8張牌,打卡差也是成功的身分之一。
座敷孺子(全程屏后扔骰子,跳費,后期免傷焦點)後期的座敷孺子優先形態為五谷豐壤(登線上娛樂城),能也許率繼續為你續航,到了樞紐節拍點,福祿雙全變形態跳費帶節拍或者者后期萌姬上場時運勢昌隆跳費也是不錯的選擇,節拍點每每可以選擇在兵俑醒覺加形態,山兔醒覺或者萌姬等樞紐遷移轉變點。關于以及氣滿滿,只帶一張是由於情況轉變多了不少術數流,這張牌的結果會大打扣頭再加上帶多了卡手以是刪一張換上福祿雙全跳費。
山兔(後期炮灰加祥瑞物,后期焦點三保一,有萌姬第一升3勾,套牌焦點),後期的山兔根本沒有太大用場,醒覺了也同樣,只有到了萌姬形態才產生量變,後期送失補危險無傷大雅,后期第一個升3勾且必弗成逝世的,上形態的時機要注重,防止剛上萌姬就被術數針懟逝世,那就通盤皆輸了。
牌局思緒:後期優先1勾2勾次序:兵俑,書翁或者孺子,山兔。兵俑先醒是為了早刷被動的兩盾,書翁孺子有誰的牌先醒誰,孺子無過牌形態或者奶血形態不要掛跳費形態,山兔帶醒覺的意義是為了萌姬后我方式神能逝世了接著回生(兩次倒計時減一),以是沒變萌姬前山兔的醒覺牌不緊張。書翁的墨染均勻上去每次能打4傷,手牌不亂花甚至能4傷以上。山兔中期的作用在于套圈,解失對面欠好解的式神譬如形態酒吞,形態狗子不滅火青燈,兵俑森羅。來打我呀是一張拉出對面后排遣失的強力牌,一般中后期使用,減攻拉進去解失對方的樞紐牌。誰還不聽話是后期解場的強力牌,當然後期也能夠補刀。
這把算我贏實在相稱于爐石傳說里的傳說使命牌,咱們這套的焦點在于做使命,但不局限于只做使命,若是你有本領一腳踢逝世他人還要做鬼使命?它不是一張必留牌,然則拍了萌姬肯定要絕早找到它,由於有萌姬在你能2到3歸合就把使命做完了。
對癥下藥:
1.狗子花妖組合,孺子以五谷形態為主,兵俑在環境許可的環境下盡可能站在戰斗區防止狗子惡即斬,抽機遇過牌檢索樞紐牌。
2.術數倒計時流,萌姬的上陣時機肯定要拖,等大天狗交形態或者交光大術數再拉進去解失,一般這種聲勢會拿二目連上戰斗區(前中期屁股大),能解則解失走臉給對面壓力逼對方早交焦點術數。即便碰到不拍式神上場的打法,那咱們走臉便是,碰到術數流兵俑不動如山的大屁股以及高成長就有了用武之地,你覺得我在打運勢流,實在我在養兵。
3.運勢流,田雞能塵刀解就解,解不動了套圈,對面山兔變萌姬了就拉進去打,一樣是后期卡組對方除非歐皇不然比手牌的溫馨度比無非有書翁的咱們的。若是對面也帶了這把算我贏那么就成了誰先在對方十個六之前把萌姬解失誰贏,真實的形而上學。要用形而上學打敗形而上學(改自老爹)。
4.快攻突臉流,山童猛如虎,茨木變老母,刀姬狂打臉,姑鳥接傘劍,一個倒上來,三個站起來,要是解不失,酒吞笑舒懷。自古后期怕後期,早點找到森羅以及不動形態牌來強化兵俑往匹敵吧,後期碰到高攻式神不要夷由間接交解牌,匹敵快攻我方的節拍也要拉快,不給對面輸入的機遇。
5.眩暈節制流,塵刀沖撞就給雪孺子,來打我以及墨染留給雪女的形態牌,注重提早找好這些牌。這種派別節拍上只需我方戰斗區有式神就很慢,逐步拖到后期就是。
與傳統的運勢流比擬:
傳統的運勢流走的是孺子山兔田雞加恣意搭配,最多見的便是桃花妖,一般打過幾局運勢流的都邑發明運勢流缺奶,每每田雞解完對面式神缺進去的血沒有式娛樂城返水神奶的話很輕易暴斃,樞紐式神情盡后更是十分乏力,桃花妖的搭配能填補這一點。那么這套卡組與傳統運勢流的不同在于這套將田雞換成了兵俑。兵俑強力的戍守力息爭場本領足以擔負前中期戰斗區的主力,白嫖的兩盾比田雞形態后隨機的兩盾要穩固的多,即便碰到必要互換的場所甚至被解失也不怕,山兔後期的作用并不高,用山兔做炮灰或者者空場不站怪也是可以的,畢竟孺子能給臉奶血。除了田雞有著骰子炸彈這等強力的單解可以輕松應答場下的術數或者樞紐式神,其余方面根本兵俑能填補。那么成績來了,桃花妖在套牌中的作用也大部門被兵俑替換了(除了穢土轉生),奶血再也不必要,斷氣也不怕,桃之夭夭也被塵刀以及沖撞代替,那么又歸到運勢流的樞紐,運勢流怎么打都是在后期才是真正發力點,若何讓前中期手牌加倍溫馨是整局可否撐到后期的樞紐,書翁的作用就體現進去了,後期手牌調度欠好?殘局云游再調一下。中期手牌不夠選擇少?開卷抽兩張娛樂城體驗金嚐嚐。后期樞紐牌不來怎么辦?萬象之書走起!