近來游戲總監Jeff Kaplan又以及咱們分享了一些各個輿圖模式的外部數據,展現了一些輿圖攻守時的不同勝率,最少從設計師的視角望來,現在各個模式的勝率仍是處于比較均衡的狀況的(除了剛推出的輿圖月球基地):
各個輿圖的勝率大都處于正常的程度(49%-51%)。但也有兩個破例,新出的月球基地防禦方勝率特別很是高。這一點咱們之前的文章也闡發過。也許緣故原由在于防禦方線路更百家樂玩法多,并且更易搶占有益地形。並且正好月球基地又剛好屬于比較難以均衡的占點攻防圖。
占點攻防圖是職業選手以及高端玩家們又恨又愛的輿圖模式。說職業玩家愛這些輿圖,是由於站點圖是守看中好漢以及聲勢最為多樣化的弄法。奧麗莎、托比昂、黑百合、半躲、黑影、逝世神、小美等等在節制圖以及推車圖上使用率不高的好漢卻每每在占點攻防圖上有奇效。以是這些輿圖也每每成了一些戰隊的隱蔽大招,會在輸失1分的時辰選歸還以翻盤。
說人人恨這些輿圖。是由於占點攻防圖的防禦戍守的均衡性相比別的輿圖百家樂確鑿比較不公道。許多時辰占點只要要一波防禦。而這一波防禦若是能勝利,可能就象徵著剎時平推兩個點。而若是不勝利,則可能象徵著這整局游戲就再也攻不出來了。也便是說,無論是防禦方贏,仍是戍守方贏,游戲體驗都不算好,分外是戍守方無窮續點帶來的相關打法有些使人心生疲乏。
當然,在幾個版本之前,占點攻防圖的平手率百家樂必勝術也是一個大成績。那時防禦方必需齊全占據點位(100%)才能算作拿下真人線上百家樂1個小分。以至于游戲中花村落的平手率曾經到達18%。但無論若何,顛末平手改造后的占點攻百家樂破解程式下載防圖最少在平手率上已經經有了很大的改良(目前會依據至多占據的百分比分勝敗,並且決勝局必要最少占據33%)。
艾興瓦爾德的戍守方勝率特別很是高。實在艾興瓦爾德之前就處于均衡思量防禦過許多有益于防禦方的點竄,例如在A點進口右側加了一個新線路。又譬如在C點把底本封逝世的城堡大門關上了等等。但如僅從數據下去望顯然依然不太另人中意。防禦方的劣勢并沒有失去太多的旋轉。
當然,回根結底,在競技競賽中兩邊都是必要打一遍防禦以及戍守的,是以單純望攻防之間的勝率比擬實在對于天梯以及競賽影響并沒有那么大。但從設計師之前多次點竄艾興瓦爾德來望,這兩張不寧靖衡的輿圖應當會在以后有更進一步的點竄吧。
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除了勝率的話題外,Jeff還在官網論壇提到了幾個其餘的成績:
1,舉報體系立地會有一個更新。但最少目前不會有那么多稀里糊塗的“禁言”了。之前曾經經有不少人遇到被他人舉報后立即不克不及語音也不克不及打字的環境,目前應當沒有了。
2,設計師很喜歡一個玩家提出的,在自界說模式的設定中參加分數限定的設法,可能以后會完成吧。
(義務編纂:)