??? 咱們曉得,AMD新研發的Mantle API手藝號稱能在GCN架構APU/GPU平臺上最大限度地施展芯片的機能,實在早在這之前AMD的逝世仇家英偉達(Nvidia)就已經經在布局相似的手藝了。在近來舉行的一場Steam游戲開發者手藝講會上,英偉達流露稱新版OpenGL所新增的“ARB_multi_draw_indirect”指令可以或許給開發者帶來相似Mantle API的“硬加快”結果。
??? 英偉達透露表現,“ARB_multi_draw_indirect”指令能令CPU每秒處置的使命數增長5-30倍,同時大幅下降API對顯卡驅動釀成的影響。
??? 現實上,“ARB_multi_draw_indirect”指令早就被正娛樂城優惠活動式參加到英偉達的新版OpenGL驅動中,并且娛樂城返水它兼容Intel以及AMD的硬件。然而,工作并未向英偉達所意料的那樣朝好場合排場生長,由於當下許多游戲開發商都抵制OpenGL,理由是OpenGL不如 API那樣便于開發(以是英偉達現在正在同手握S娛樂城優惠team以及Steam真人娛樂 OS的Vavle睜開親近互助),再者英偉達本人也認可“B_multi_draw_indirect”指令只實用于給特定類型的數據處置使命進行加快,并且該指令可能會給GPU帶來一些不大重大的負面效應。
??? 成心思的是,從OpenGL.org上供應的材料咱們可以相識到,B_multi_draw_indirect指令由娛樂城體驗金AMD的OpenGL工程師Graham Sellers開發。