中國收集游戲歷經十年生長,已經造成一個範圍約313.7億元的客戶端市場,環比增幅有所放緩,但仍達20%。網游門戶網站與IT闡發咨詢機構“易觀國際(AI)”互助考察,歸收有用問卷50多萬份。
講演註解,海內網游用戶的均勻游戲年紀為4.17年,已經造成穩定的“老中青”三代用戶群。個中,游戲年紀5年以上的受訪者占43.2%,1至5年的占49.7%,不到1年的新用戶比例從2009年Q8娛樂城的3%,增加至2010年的7.1%。
從現實年紀望,23娛樂城賺錢至25歲者為焦點用戶群體,約占36%;18歲如下用戶群雖只占13.3%,但比例已經從2008年的3.5%、2009年的9.5%一起回升,且未成年用戶的花費意愿、花費金額逐年增加,使得這一細分游戲市場敏捷生長。很有意思的是,在網游用戶職業組成中,門生族跨越三分之一,成為最大的一個用戶類型。由此也可知,18至22歲年紀段的高校門生是網游“粉絲”的主體之一。此外,在性別上,跟著休閑游戲用戶範圍增加,女性玩家比例正慢慢提高,已Q8娛樂城評價經從一年前的23%增至26.6%。
依據調研,海內網游用戶在游戲畫面的方向上,大多集中于3D畫面類型,但團體比例從68.2%下滑至62%。同時,立體化、二維化的“2.5D”及“2D”游戲迎來懷舊風,無論游戲服務商“第一梯隊”中的騰訊、網易、完善、隆重等,仍是藍港、空中網、吉娛樂城體驗比特等二線廠商,均最先布局全畫面類型的游戲產物線。就弄法類型而言,腳Q8娛樂色飾演類游戲仍最受用戶迎接,偏好比例跨越一半;以第一人稱為視角的射擊類游戲也領有兩成的興趣者,比例位居其次。