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我的世界
我的世界苦力怕怎么順從?上面隨著小編一路來望望吧!
苦力怕
數據
進擊力:最大49.5(平凡爬行者)
血量:20
護甲 :無
天生于:亮度為7及如下,除了通明方塊上
失落物:炸藥(0-2)
非凡失落物 :唱片(100%)
履歷值 :5
ID :50
存檔ID :Zombie
爬行者高2方塊,寬1方塊,厚度為1方塊。
別號:苦力怕,JJ怪,會自爆的僵娛樂城優惠活動尸
簡介
爬行者是 一種主世界常見的進擊性生物。天生于亮度低于7的非通明方塊上。以自爆殺傷對方,其危險最高達49點【爬行者的爆炸力為TNT的75%】。
爬行者在日間仍不會自焚且領有進擊性。是玩家中初期的一大逝世亡緣故原由。爬行者會失落用于合成TNT的炸藥,和在被骷髏殺逝世是會失落隨機恣意一個唱片。爬行者的爆炸偵測范圍略大于玩家的進擊范圍(4格),爆炸前會膨脹并閃光(約兩秒)。
爆炸后會殺傷周圍3~4格的一切生物,并損壞地形。爬行者的偵測間隔是同玩家頭部的間隔最先計算的【也便是說,當玩家潛行,失落時,偵測間隔會減小】,並且當爬行者摔傷時會提早爆炸,在蜘蛛網中會減緩爆炸時間。偶然候,爬行者會在玩家接近至3格以內時才預備爆炸。
保舉用擊退附魔兵器與爬行者戰斗。這也是擊退附魔最大的用場。
爬行者怕貓,貓被炸只扣0.5顆心。爬行者會拋下玩家逃離至距豹貓16格遙之處。
爬行者被雷劈會扣血并變為閃電爬行者,威力翻倍,被閃電爬行者炸逝世的僵尸,骷髏,凋靈骷髏,爬行者會失落頭【若是炸逝世多個生物仍只失一個】
1.8后,鐵傀儡不會進擊爬行者
1.9中,進擊必要蓄力,這使得打爬行者的難度增長了
戰斗方式
爬行者首要經由過程自爆以發生大范圍危險以進擊玩家。自爆后將不會失落任何失落物。爬行者的爆炸偵測范圍略大于玩家的進擊范圍(4格),偶然候,爬行者會在玩家接娛樂城ptt近至3格以內時才預備爆炸。爆炸前會膨脹并閃光(約兩秒)并會去玩家左側挪移。
在爆炸前逃離偵測范圍爬行者將規复正常。爆炸后會發生相稱于TNT四分之三威力的爆炸,被炸毀的方塊有30%幾率失落失落物。除了那幾個炸不失的方塊外,爬行者可以損壞任何方塊及裝飾性方塊。爬行者的最大危險為49點,兩倍于玩家的膂力下限【1.9之前,鐵裝被切近炸一下還剩0.4滴血,鉆石套還剩10.2滴血】
【1.9后,鐵甲被炸還剩負4.5點血,鉆甲還剩3.667點血,但由于增添了生物碰撞箱,以是一般弗成能浮現49危險】在數據上望,爬行者的傷害性極大,但現實上,正常環境下正一般人不會被炸49點。
戰斗時,只需使用放鷂子戰術【打一下就跑】一般沒有成績。但這是無理想狀況下。現實戰斗中,由于地形,掉誤,狙擊,其餘怪物干涉幹與等其餘緣故原由,每每打怪不是這么順遂。
起首,要盡量的提早注重地形,不要俄然撞樹上,失坑里,摔絕壁。還要眼觀六路耳聽八方,以避免被僵尸在后方包抄。要分外注重向骷髏之類的領有遙攻+擊退+硬直的惡心怪物。有一把擊退附魔劍可以使你省許多工夫。若是你一直好用弓,就當我什么都沒說。
大部門被爬行者殺逝世的玩家都是由于被狙擊。爬行者的挪移音效遙不如骷髏那般明明,也沒有僵尸蜘蛛的鳴聲。以是爬行者很輕易靠近玩家。另一種環境是爬行者俄然突如其來或者玩家俄然失入有爬行者的窟窿里。在第一種環境中,養貓是一種永盡后患滿有把握的要領,但貓太煩人了。
以是要盡量的倖免在空闊之處永劫間做某事的環境產生。並且充沛申明了F5的緊張性。第二種環境若是產生了,申明你或者者爬行者中的一個遭到了摔落危險,以是立地用劍格擋,跑是跑不了多遙的。
打火石是應付爬行者的一大利器:若是你想疾速辦理爬行者,只要要點燃爬行者火線的高空,跑遙即可;若是你想一次性殺傷一大片,間接右鍵爬行者即可。
防范步伐
爬行者會追逐被發明的半徑16米之內的玩家。爬行者會爬樓梯,能避開絕壁,能在簡略的迷宮中認路,并能經由過程別的復雜的停滯物來盡量接近玩家娛樂城註冊送體驗金。在玩家與爬行者間隔拉開16米之外時爬行者就會遏制追逐。玩家可以在日落時上床睡覺來倖免爬行者在地表天生。
(義務編纂:)