Q8娛樂城從沒想過有一天自己將親臨這綿延的邊陲戰線,眼前是兩國約定俗成的交界線,沒有溝壑縱橫的地勢,也沒有任何立碑定論的顯著標識,越雷池一步也許并非是件難事,就好比此刻持槍佇立的我們。
明明昨日還是手無縛雞之力的尋常百姓,如今卻只得草草被灌輸著軍令,成為語文課上阿長口中長毛守城用于威懾的炮灰。想到這,持槍的雙手也禁不住地發抖,在這片黃沙彌漫的戈壁灘。
……
毫無懸念,一擊即潰吃角子老虎攻略的人類軍隊以血肉之軀再次驗證著種族血統與生俱來的優劣。在橫七豎八的尸體間,我做著卑微到極致的匍匐姿態,將臉埋進黃沙,抹著不知是誰的鮮血,或許正如電視中所演的那樣,裝死的往往老虎機機率能逃過一劫。
很快地,自己分明感到一抹陰影罩在自己頭頂,是那些張著血盆大口的牲畜,還是舞動著觸角沙沙作響的蟲子們。而當我聽見一聲:
“嘿!朋友,站在我身后就行!”
我無比眷戀著這一刻烤得人焦灼的烈日,總是蠻不講理地涌進鼻腔的沙塵。站在來人身后,縱使前方已是黑壓壓的一片天……
“站在我身后就行”,這便是未荻對塔防游戲最深刻印象。一夫當關萬夫莫開,雖千萬人吾往矣的豪情在塔防游戲中體現得淋漓盡致,敵軍圍困萬千重,我自巋然不動,這對于當時年少的未荻來說,那些個炮塔與瞭望臺上的弓箭手就是最帥氣的英雄線上老虎機!
然而,雖然不想承認,但不得不說如今玩家的喜好很大程度上左右了游戲市場的發展趨勢,早已不是當初“看菜下飯”的苦日子了,因此也導致了不少經典游戲玩法卻因為不得人心而逐漸退出視野,塔防游戲怕是最為顯著的一位。
說來也是奇怪,塔防老虎機救援金游戲在手游發展歷程中一直無法登上主流舞臺,唯一耳熟能詳的《植物大戰僵尸》還是因為PC打下的玩家基礎。究其原因還是塔防玩法過于故步自封,數年來依舊是當初的老玩法,改變甚小,甚至連游戲畫面也難有明顯的突破。
不過塔防手游的衰落并不意味著偌大的市場并沒有好游戲出現過,至少《王國保衛戰》系列就可稱為塔防手游的常青樹和代表作。
《王國保衛戰》是無數塔防愛好者心中的傳奇系列,除正傳外,還另有“前線”和“起源”兩部后續,僅僅三部作品構成的IP一度被譽為世上最好的塔防游戲。
如果說《植物大戰僵尸》橫版對線模式對塔防游戲來說是奠基式的壯舉,那么《王國保衛戰》更像是個集大成者老虎機外掛,你想見到的塔防元素它這里都有,諸如英雄系統、轉職系統、招募系統、地形、技能樹等等,以至于如今未荻提到“集大成者”還得權衡再三,究竟是它站在巨人的肩膀上,還是它本身就是巨人引得后來者頻頻借鑒。
時隔多年,或許你的手機上已經沒有容量給一款上線多日的老游戲,僅是抱著這樣想法的你又有什么理由拒絕《王國保衛戰》最新作《》的到來呢!
《王國保衛戰:復仇》由系列原班制作組Ironhide Game Studio繼續來操刀擔當。熟悉的主題場景地圖涵蓋了平原、森林、雪地、冰原、燃燒之地等區域,根據根據戰爭的步伐推移,玩家會逐一進入這些不同的戰場。
而與以往作品不同,新作中的場景存在不少可互動的元素,例如這片雪地的巨龍骨骸在遭受流彈誤傷后會轟然倒塌,順帶對隱藏身下的單位造成成噸傷害。游戲中類似的小插曲比比皆是,不管是無心插柳的隨機事件還是刻意為之的策略使然都為游戲增添了魅力。
當年《王國保衛戰》的一大創新看點在于游戲中的定點建塔的玩法和炮塔升級模式,《王國保衛戰:復仇》自然也延續了這一看點,同時提供了4種基礎單位的防御塔,分別是兵營、魔法師、弓箭和炮臺。每種防御塔有三種基礎形態和兩種進階形態,并且在進階形態中,還可以轉職為帶有不同附加攻擊屬性的防御塔,令每一場戰斗都是槍林彈雨與魔法橫飛。
11月22日,《王國保衛戰:復仇》將同步登錄App Store和谷歌商店,童鞋們也無需著急,王國保衛戰系列在國內已有穩定的合作發行商,以“中國海外高品質手機游戲”為核心產品的東品游戲相信很快就會為國內玩家帶來新作的國服版本,感興趣的童鞋記得多加關注喲!
“嘿!朋友,站在我身后就行!”
持槍佇立的自己從口中蹦出的話語,似曾相識卻絕不是此刻的場景。沒時間去看這群嚇破膽的新兵蛋子,像鴕鳥般將頭埋進地里,卻撅起著更加醒目的屁股。眼前依舊是黑壓壓的一片天,縱使人類在與生俱來的巨大差距下顯得茫然無措,但天資聰穎的我們總能尋得變強大的捷徑,從裝備,從技巧,從心里……
我已無所畏懼。